Comment puis-je obtenir le rôle de trader 1 ?
La première chose que vous devrez faire pour accepter le rôle de Trader dans
Devenir commerçant
Pour faire décoller votre entreprise, vous devrezachetez une table de boucher pour 15 pièces d'or chez Wilderness Outfitters– sauf si vous jouez sur PlayStation 4, auquel cas c'est gratuit. Une fois que vous avez la table, vous êtes libre de vous installer dans votre camp et de commencer à explorer tout ce que le rôle de commerçant a à offrir.
L'emplacement exact de Cripps peut être trouvé parouverture de la mission "La naissance d'une entreprise" sur la carte. Lorsque les joueurs arriveront, ils entreront dans une cinématique où Cripps explique ses plans pour préparer et échanger les objets que le joueur chasse et trouve.
Devenir Trader est définitivement un peu plus délicat qu’il ne devrait l’être.Vous devrez lire une lettre envoyée par Cripps, soit en vous rendant dans un bureau de poste, soit en la récupérant dans le coffre-fort de votre camp.. Cela fera apparaître un marqueur sur un magasin général sur la carte. Le magasin varie, alors regardez-les tous.
Dans Bedrock Edition, quanden utilisant des œufs d'apparition ou la commande /summonpour engendrer un commerçant errant, les lamas apparaissent toujours avec lui.
Au lieu d'effectuer 50 livraisons d'articles, vous pouvez choisir deprocéder à une livraison locale une fois qu'un seul article est disponible. Quelle que soit la taille de la livraison, vous gagnerez 200 Trader XP, ce qui peut donc être un excellent moyen de progresser rapidement.
Rôles - Chasseur de primes, collectionneur et commerçant
Les joueurs peuvent choisir de se spécialiser dans un, deux ou tous ces rôles.
Donc 100 marchandises =200 minutes, soit 3 heures 20 minutes de jeu ininterrompu. Les biens ne sont pas créés lorsque vous êtes hors ligne. Aucune idée si la production de biens continue si votre camp disparaît soudainement de la carte au milieu de votre session...
Pour démarrer le rôle de Trader, vous devezrendez-vous dans n'importe quel bureau de poste ou coffre-fort de camp et récupérez une "Lettre de Cripps". Ouvrez la lettre et allez au magasin général indiqué et achetez la table du boucher pour 15 pièces d'or.. Un nouveau marqueur indiquera un chariot que vous devez voler et apporter à votre camp.
Je trouve que chasser les alligators et les oiseaux dans les environsimmédiatement au nord de Saint Denis le long du rivage et dans la zone immédiatement à l'est de Shady Belleêtre le meilleur du point de vue de l'efficacité. Ils sont faciles à trouver car ils sont absolument partout et vous terminerez les livraisons en un rien de temps.
Comment remplissez-vous les Cripps ?
Beaucoup de cerfs, d'antilopes et de lapins. Je m'épuise généralement et me donne pour objectif de rapporter au moins deux carcasses de lapin parfaites et une carcasse parfaite de cerf ou d'antilope d'Amérique. Tout ce que je collecte est un bonus, mais au minimum, vous devriez avoir les trois emplacements de carcasses remplis de carcasses parfaites à votre retour à Cripps.
Il faut Crippsdeux minutespour traiter un produit, il effectue donc un cycle d'approvisionnement en 50 minutes, et non « environ 20 minutes » comme je l'indique ci-dessous. À ce rythme, Cripps-y peut remplir le camp en trois heures et vingt minutes – à condition que le joueur fasse preuve de diligence pour faire des courses de lait pour lui.
Pour commencer en tant que commerçant, le joueur doit obtenir la table du boucher. Le coût standard est15 lingots d'orpour acheter une table de boucher au magasin Wilderness Outfitter sur le wagon de Cripps et lancer l'entreprise.
Tu veux donnercarcasses entièresaux estropiés. Les peaux sont à la limite inutiles à lui donner. Procurez-vous également le chariot de chasse dès que possible. Chaque carcasse ou peau que vous y mettez est préservée lors des déconnexions, des crashs, etc.
Pouvez-vous transformer un commerçant errant en villageois ? R. Non, ils sont conçus pour être transitoires, contrairement aux villageois normaux. Ils disparaissent après un certain temps et un nouveau apparaîtra.
En moyenne, il faut14.325 jours Minecraftpour qu'un commerçant errant apparaisse. Après 48 000 ou 72 000 ticks, le commerçant disparaît avec ses lamas, réinitialisant ainsi le cycle. »
Le commerçant peut proposer une grande variété de produits, allant decolorants et fleurs sur blocs de corail ou même coquilles de nautilus. De plus, comme ils aiment voyager, les Marchands errants ont leur propre façon de gérer les foules hostiles.
Cripps n'est pas un boucher et il ne vend pas de nourriture, il vend des ressources fonctionnelles : peaux, cuirs, cornes, graisse fondue, etc.Il ne prendra ni la viande ni le poisson que vous avez dans votre inventaire, nous vous suggérons donc de l'apporter dans une boucherie normale et de le vendre sur place, à condition que vous ne vouliez pas le cuisiner vous-même.
Débloquer le prochain niveau de quêtes nécessiteterminer 7 quêtes dans le niveau actuel. Terminer les quêtes des niveaux précédents comptera également, mais obligera le joueur à en terminer davantage. Par exemple, si un joueur est au niveau 3, il lui faudra 21 points pour le terminer et débloquer le niveau 4.
Même si les prostituées feront des avances à Marston,le joueur n'a pas la possibilité d'embaucher des prostituées.
Pouvez-vous obtenir l'argent d'Arthur en tant que John Marston ?
Après avoir terminé l'épilogue 1 en tant que John Marston... Retournez à la ferme porcine d'Aberdeen Le couple s'était éloigné mais ils ont oublié l'argent d'Arthur caché derrière le portrait de leur mère. Supprimez simplement la photo pour recevoir Arthur qui gagne durement l'argent qui lui a été retiré et plus 20 000 $ après avoir trouvé le néerlandais.
D'après ce que j'ai compris, il faut toujours que ça commence au magasin postal de Saint Denis. S'il n'y a pas de marqueur sur votre carte, recherchez les lettres que vous avez dans votre cartable ou votre boîte aux lettres. Lisez chacun d’eux en recherchant « proposition commerciale » ou « lettre de Cripps ». Vérifiez si une mission apparaît dans ce bureau de poste spécifique.
Cripps est un homme âgé, chauve, probablement dans sonfin des années 60 ou début des années 70.
La première règle du day trading est la suivante :ne jamais conserver une position à la fermeture du marché pour la journée. Gagnez ou perdez, vendez. La plupart des day traders ont pour règle de ne jamais conserver une position perdante du jour au lendemain dans l’espoir de récupérer une partie ou la totalité des pertes.
Si vous commencez avec seulement 1 000 $,se concentrer sur une ou deux actions. Négociez uniquement ces actions. Une autre option consiste à effectuer chaque jour des recherches sur les actions qui vont bien se comporter. Si vous débutez, essayer d'assimiler autant d'informations peut être écrasant.